簡筆人物畫(Stick figure)是壹個非常簡單的人物或動物的繪圖,由幾條線,曲線和點組成。在壹個棒狀圖中,頭部由壹個圓圈表示,有時裝飾著細節,如眼睛,嘴巴或粗暴刮去的頭發。手臂,腿和軀幹通常用直線表示。諸如手,腳和頸部的細節可能存在或不存在,並且更簡單的粘貼圖經常顯示出模糊的情緒表達或不相稱的肢體。
棒狀圖案的塗鴉遍及歷史,經常在堅硬的表面(如石頭或混凝土墻)上被刮傷。電影故事板上的草圖經常用於貼圖。
棒狀圖最早的根源在於史前藝術。數十萬年以後,編寫使用圖像進行單詞或語素的系統 - 例如諸如埃及和中國人的標誌開始簡化人們和其他被用作語言符號的物體。
使用最小的細節允許輕型和快速繪制,但也會導致情緒表達的模糊。 為了消除這種歧義,草擬人員使用諸如眉毛指向憤怒,大眼睛恐懼或令人驚訝的嘴唇等公約。
匹配棒用於標牌,特別是美國平面藝術學院(AIGA)創建的符號,用於其普遍性。 這些符號對於每個人都是可以理解的,因此避免不必將每壹條信息翻譯成最常用的語言。
他們也在文學中被找到,例如福爾摩斯的壹個冒險,叫做Les Hommes dansants,基於代碼棒的代碼,還有與小肖特別是漫畫中的視頻遊戲,特別是在 網絡技術。
常用於Adobe Flash制作的動畫中。這些圖形很容易繪制,並且傳統上比完整圖紙更快地動畫。壹些在線漫畫系列,如小肖,已經使用該軟件。
存在許多其他棒圖動畫套件,其允許用戶逐幀創建動畫,或者通過在開始和終點之間推斷中間幀。可以以各種格式導出動畫,並在線共享。 Stick figure動畫軟件包括Pivot Stickfigure Animator。
意大利動畫電視系列“拉線”(La Linea)描繪了壹系列線條,因此它不是壹個真正的人物。
還有壹個現代的歷史,至少部分地從魯道夫·莫德利(Rudolf Modley)的使用中擴展了來自同型異構體的商業用途。第壹次國際上使用的棍棒數字是在東京的1964年夏季奧運。日本設計師Masaru Katzumie和Yamashita Yoshiro創建的象形圖形成未來象形圖的基礎。在1972年,奧爾·艾奇(Otl Aicher)在慕尼黑的1972年夏季奧運會上開發了用於標牌,印刷材料和電視機的圓形幾何網格棒。根據當時使用的那些和許多其他類似的符號集,1974年和1979年,AIGA(由美國運輸部委托)制定了DOT象形圖-50個公共領域符號,用於交通樞紐,大型事件和其他情況人們會知道各種不同的語言。這些或從它們衍生的符號,在當今世界的大部分地區被廣泛使用。
沒有留言:
張貼留言