建築繪圖或建築繪畫(Architectural Drawing)是屬於建築物定義的建築物(或建築項目)的技術圖紙。建築圖紙由建築師和其他人員用於許多目的:將設計理念發展成壹個連貫的建議,傳達想法和概念,說服客戶設計的優點,使建築承包商能夠構建它,如完成工作的記錄,並記錄已經存在的建築物。
建築圖畫是任何類型和性質的繪圖,用於建築領域。通常是與其他人相關聯的建築物的技術代表,允許了解其特征,無論是建造還是只是計劃建設。因此,各種計劃構成了建築許可申請的核心。
建築設計始終是幾何原理,美學考慮和實際要求的應用;整體由公約構成。所有這些要求的綜合和圖形翻譯根據圖的實施例進行調制,從徒手繪畫到最復雜的計算機系統。給定的圖紙通常屬於壹組關於同壹建築物或項目的圖紙。在項目的情況下,它是實現最終決策者的意圖,同時留下了建築師甚至設計師的壹部分自己的才能。
建築圖紙是根據壹套公約制定的,其中包括特定觀點(平面圖,剖面等),紙張尺寸,測量單位和尺度,註釋和交叉參考。通常,用紙上的油墨或類似的材料制作圖紙,所需的任何副本必須用手付費。二十世紀轉向繪制紙張,從而有效地運行機械復印件。
計算機的發展對用於設計和創建技術圖紙的方法,使手工繪圖幾乎過時,並且開放使用有機形狀和復雜幾何形狀的新形式的方法具有重大影響。今天絕大多數圖紙都是使用CAD軟件創建的。
圖紙的尺寸反映了可用的材料和便於運輸的尺寸 - 卷起或折疊,布置在桌子上,或固定在墻上。繪圖過程可能對實際可行的尺寸施加限制。尺寸由壹致的紙張尺寸系統決定,根據當地使用情況。通常,現代建築實踐中使用的最大的紙張尺寸是ISO A0(841 mm×1,189 mm或33.1 in×46.8 in)或美國Arch E(762 mm×1,067 mm或30 in×42 in)或Large E size 915毫米×1,220毫米或36英寸×48英寸)。
建築圖紙按比例繪制,以便正確表示相對尺寸。選擇尺度以確保整個建築物將適合所選的紙張尺寸,並顯示所需的細節數量。在八分之壹英寸至壹英尺(1:96)或公制當量1至100的尺度上,壁通常被示為對應於總體厚度的簡單輪廓。在更大的尺寸上,半英寸到壹英尺(1:24)或最接近的公制度量為1到20,示出了構成墻壁結構的不同材料的層。施工細節被繪制更大規模,在某些情況下是全尺寸(1比1)。
刻度圖可使尺寸從圖中“讀取”,即直接測量。英尺(英尺和英寸)使用普通標尺同樣可讀。在八分之壹英尺到壹英尺尺度的繪圖中,尺上的八分之壹可以以英尺讀出。建築師通常使用每個邊緣上標有不同刻度的刻度尺。建築商在估算中使用的第三種方法是直接測量繪圖並乘以比例因子。
尺寸可以在諸如牛皮紙等穩定介質上制作的圖紙上測量出來。所有繁殖過程都會引入小錯誤,特別是現在不同的復制方法意味著可以重新復制相同的圖形,或以多種不同的方式制作復印件。因此,尺寸需要在圖紙上書寫(“圖形化”)。免責聲明“不縮小尺寸”通常在建築師圖紙上刻錄,以防止復印過程中出現的錯誤。
建築圖紙中使用的標準視圖:
平面圖是最基本的建築圖,從上圖可以看出建築空間的布置方式與地圖相同,但顯示了建築特定層次上的布置。在技術上,它是壹個水平截面穿過建築物(通常在四英尺/壹米和二十厘米以上的地板),顯示墻壁,窗戶和門開口等級的其他功能。平面圖包括可以在該層次下面看到的任何東西:地板,樓梯(但只能達到平面圖),配件和有時家具。高於計劃級別的對象(例如,波束開銷)可以用虛線表示。
在幾何上,平面視圖被定義為物體在水平面上的垂直正投影,水平面切割穿過建築物。
場地計劃是壹種特定類型的計劃,顯示建築物或壹組建築物的整個環境。站點計劃顯示財產邊界和訪問該網站的方式,以及附近的結構,如果它們與設計相關。對於城市網站的開發,現場計劃可能需要顯示相鄰的街道,以展示設計如何適應城市結構。在現場邊界內,現場計劃概述了整個工作範圍。它顯示已經存在的建築物(如果有的話)和建議的建築物(通常作為建築物的足跡);道路,停車場,人行道,硬景觀,樹木和種植。對於建設項目,現場計劃還需要顯示所有的服務連接:排水和汙水管線,供水,電氣和通訊電纜,外部照明等。
現場計劃通常用於在詳細設計之前代表建築施工方案:制定場地計劃是確定建築新建築物的現場布置以及大小和方向的工具。使用站點計劃來驗證提案是否符合當地開發規範,包括對歷史站點的限制。在這種情況下,現場計劃構成法律協議的壹部分,可能需要由持牌專業人士制定:建築師,工程師,景觀設計師或土地測量師。
壹個高程是從壹側看到的建築物的視圖,壹個外墻的平面表示。這是用於描述建築物外觀的最常見的視圖。每個高程都相對於它所面向的羅盤方向進行標記。向北看,妳會看到建築物的南部高程。建築物在計劃中很少是壹個簡單的矩形,所以典型的高程可以顯示從特定方向看的建築物的所有部分。
在幾何上,高程是建築物在垂直平面上的水平正投影,垂直平面通常平行於建築物的壹側。
建築師還使用海拔高度作為外墻的同義詞,因此北高程字面上是建築物的北面墻壁。
橫截面也簡稱為剖面,表示穿過物體的垂直平面,其方式與平面圖是從頂部觀察的水平截面相同。在截面視圖中,剖面平面切割的所有東西都以粗線顯示,通常用實心填充來顯示被切割的對象,以及通常以更細的線顯示的任何東西。部分用於描述建築物不同層次之間的關系。在這裏所示的觀察臺圖中,該部分顯示了從外部可以看到的圓頂,只能在建築物內部看到的第二個圓頂,以及兩者之間的空間容納大型天文望遠鏡的方式:將是單靠計劃難以理解。
截面圖是橫截面的組合,建築物的其他部分的高度超過剖面。
在幾何學上,橫截面是建築物在垂直平面上的水平正投影,垂直平面切穿建築物。
等軸測圖和軸測投影是壹種簡單的表示三維物體的方法,保持元素的尺度和顯示同壹物體的幾面之間的關系,從而可以清楚地了解形狀的復雜性。
關於等距和軸測術的術語有些混亂。 “軸測是建築師已經使用了數百年的詞。工程師使用詞軸術作為通用術語,包括等軸測圖,直線和微調繪圖。“本文使用特定於架構的術語。
盡管相當復雜的幾何解釋,為了實際繪制的目的,等軸測圖和軸測量之間的差異很簡單。在這兩種情況下,該計劃都繪制在傾斜或旋轉的網格上,垂直方向垂直投影在頁面上。所有行都按比例繪制,以便元素之間的關系是準確的。在許多情況下,不同的軸需要不同的刻度,再次可以計算出來,但實際上通常只是通過眼睛來估計。
等角線使用距水平方向30度的平面網格,從而扭曲了平面形狀。等距圖紙可用於構造這種圖形。該視圖對於解釋構造細節(例如細木工中的三維關節)是有用的。直到二十世紀中葉,等軸測圖是直到20世紀70年代才有的標準視角,特別是對於教科書和插圖。
櫥櫃投影是相似的,但只有壹個軸是傾斜的,其他軸是水平和垂直的。最初用於機櫃制造中,優點在於主體側(例如櫥櫃前部)被顯示而沒有變形,因此只有不那麽重要的壹面傾斜。以較小的比例繪制遠離眼睛的線條,以減少扭曲的程度。櫥櫃投影在維多利亞時代刻有廣告和建築教科書,但實際上從普遍使用中消失了。
軸測使用45度平面網格,保持原計劃的正交幾何。這種建築觀點的巨大優點是,起草人可以直接從計劃工作,而不必在偏斜的網格上重建它。在理論上,該計劃應設置在45度,但是這引起了相反角落對齊的混亂巧合。通過旋轉平面圖同時垂直投影可以避免不必要的影響。這有時被稱為平面或平面傾斜視圖,並允許自由選擇任何合適的角度來呈現物體的最有用的視圖。
傳統的繪圖技術使用30-60和45度的正方形,並且確定了這些視圖中使用的角度。壹旦可調整廣場變得普遍,那些限制就被解除了。
軸系在二十世紀得到普及,不僅僅是壹個方便的圖表,而是作為壹種正式的演示技術,特別是由現代運動采用。有影響力的1970年代邁克爾·格雷夫斯,詹姆斯·斯特林等人的繪圖中,軸測圖具有突出特點,它不僅使用直觀的視圖,而且使用了蠕蟲眼圖,計劃異常誇張的旋轉和爆炸的元素。
由三維模型創建視圖的CAD程序不容易產生軸測圖。因此,現在很少使用。
細節圖顯示了較小規模的壹小部分施工,以顯示組件如何組合在壹起。它們也用於顯示小的表面細節,例如裝飾元素。大規模的剖面圖是顯示建築施工細節的標準方式,通常顯示復雜的連接點(如地板到墻壁的連接處,窗戶開口,屋檐和屋頂頂點),不能清楚地顯示在包含全部高度的圖紙上建造。壹整套施工細節需要顯示計劃細節以及垂直剖面細節。壹個細節很少是孤立地產生的:壹組細節顯示了在三維方面了解建築所需的信息。細節的典型尺寸為1/10,1/5和全尺寸。
在傳統建築中,許多細節如此完全標準化,需要很少的細節圖來建造壹座建築物。例如,窗扇的建造將留給木匠,他們將充分了解所需要的內容,但將詳細制定外觀的獨特裝飾細節。相比之下,由於不同產品,方法和可能的解決方案的擴散,現代建築需要全面細致。
繪圖中的建築視角是在眼睛感覺到的圖像的平坦表面上的近似表示。這裏的關鍵概念是:
透視是從特定的固定觀點來看的。
物體中的水平和垂直邊緣由圖中的水平線和垂直線表示。
通往遠處的線似乎在消失的地方收斂。
所有的水平線會聚到地平線上的壹個點,這是水平線的水平線。
垂直線收斂於地平線上方或下方的點。
人工視角的基本分類是消失點數:
面對觀察者的物體是正交的,而後退線收斂到單個消失點的壹點透視。
兩點透視通過以壹定角度觀察物體來減少失真,所有水平線都退到兩個消失點之壹,兩個消失點位於地平線上。
三點透視引入了額外的現實主義,使得垂直方向退回到第三個消失點,這取決於視圖是從上方還是下方看到的。
建築視角中的常規約定是使用兩點透視圖,所有垂直線都作為垂直繪制在頁面上。
三點透視給出了休閑的攝影快照效果。相反,在專業的建築攝影中,使用視角相機或透視控制透鏡來消除第三個消失點,使得所有垂直方向垂直於照片上,與透視約定壹樣。這也可以通過用標準鏡頭拍攝的照片的數字操縱來完成。
空中透視是壹種繪畫技術,用於通過近似大氣對遙遠物體的影響來指示距離。在日光下,隨著普通物體從眼睛的進壹步擴大,其與背景的對比度降低,顏色飽和度降低,顏色變藍。不要與鳥瞰圖或鳥瞰圖混淆,這是從高視角看到的(或想象的)視圖。在甘比迪(J M Gandy)對英格蘭銀行的看法(見本文開頭的例子),甘地將建築描繪成壹個風景如畫的廢墟,以展示內部計劃安排,這是剖析的前身。
通過將建築物的透視圖疊加到攝影背景上來產生蒙太奇圖像。需要註意記錄拍攝照片的位置,並使用相同的觀點生成視角。這種技術在計算機可視化中是受歡迎的,其中建築物可以被照相感覺地呈現,並且最終圖像旨在幾乎與照片無法區分。
草圖是壹個快速執行的徒手畫,壹個快速的方式來記錄和開發壹個想法,而不是作為壹個完成的工作。圖表也可以徒手繪制,但是處理符號,以開發設計的邏輯。兩者都可以用更為可呈現的形式進行處理,並用於傳達設計原理。
在建築方面,完成的工作費用昂貴且耗時,因此在開始施工之前盡可能全面地解決設計很重要。復雜的現代建築涉及壹個不同專業學科的大型團隊,早期設計階段的溝通對於保持設計變得協調壹致的結果至關重要。建築師(和其他設計師)開始用草圖和圖表調查新設計,開發粗略的設計,為特定的設計問題提供足夠的響應。
建築設計有兩個基本要素,美學和實用。美學元素包括布局和視覺外觀,材料的預期感覺和影響人們對建築物感知方式的文化參考。實際問題包括分配給不同活動的空間,人們如何進入和移動建築物,日光和人造照明,聲學,交通噪聲,法律事務和建築規範等許多問題。雖然這兩個方面部分是習慣做法的問題,但每壹個網站都是不同的。許多建築師積極尋求創新,從而增加需要解決的問題的數量。
建築傳說通常是指在信封/餐巾/香煙盒背面制作的設計。初始想法很重要,即使它們必須被丟棄,因為它們提供了設計可以開發的中心思想。雖然草圖不準確,但它是壹次性的,並允許思想自由,快速嘗試不同的想法。壹旦設計致力於尺度繪圖,選擇就會急劇減少,草圖階段幾乎總是至關重要的。
圖表主要用於解決實際問題。在設計設計師的早期階段,使用圖表來開發,探索和交流想法和解決方案。它們是設計學科中思考,解決問題和溝通的重要工具。圖表可用於解析空間關系,但它們也可以表示力和流動,例如。太陽和風的力量,或人和物資通過建築物的流動。
分解視圖顯示了以某種方式拆卸的組件,從而可以自己看到每個組件。這些觀點在技術手冊中很常見,但在概念圖中也可用於架構,也可用於說明技術細節。在剖視圖中,省略了外部的部分以顯示內部或內部結構的細節。雖然在技術說明中很常見,包括許多建築產品和系統,但實際上在建築圖中幾乎沒有用過。
建築圖紙類型:
建築圖紙是為特定目的生產的,可以相應分類。幾個元素通常包含在同壹張紙上,例如與主體外觀壹起顯示計劃的紙張。
演示圖紙:
旨在解釋計劃並提升其優點的圖紙。工作圖可能包括色調或陰影以強調不同的材料,但它們是圖表,不是要看起來是現實的。基本的演示圖紙通常包括從這樣的圖像庫中取出的人,車輛和樹木,並且在風格上與工作圖紙非常相似。渲染是添加表面紋理和陰影以更現實地顯示建築物的視覺品質的藝術。可以使用建築插畫師或平面設計師準備專家展示圖像,通常是透視圖或高度完成的場地圖,平面圖和高程等。
調查圖:
現有土地,結構和建築物的測量圖。建築師需要壹套精確的勘測圖紙作為其工作圖紙的基礎,以確定施工工作的確切尺寸。調查通常由專業土地測量師衡量和制定。
記錄圖紙:
歷史上,建築師已經制作了記錄圖,以了解和模仿他們所知道的偉大建築。在文藝復興時期,來自歐洲各地的建築師研究並記錄了羅馬和希臘文明的遺體,並利用這些影響力來發展了這壹時期的建築。記錄是單獨進行的,用於地方目的,大量出版。值得參考的歷史調查包括:
Colen Campbell的Vitruvius Brittanicus,Inigo Jones和Christopher Wren爵士的英文建築插圖,以及Campbell自己和其他時代的著名建築師。
倫敦考察局成立於1894年,由查爾斯·羅伯特·阿什比(Charles Robert Ashbee)創建,現在可通過英國遺產。在倫敦前郡的著名街道和個人建築的記錄。
歷史性的美國建築物調查,20世紀30年代大蕭條期間制定的著名建築物的記錄,這個藏品由國會圖書館舉行,在互聯網上免版稅。
建築工程中也采用記錄圖紙,完工建築的“建成”圖紙考慮到施工過程中所有變化。
施工圖:
在建築施工項目中使用的壹整套圖紙:這些圖不僅包括建築師的圖紙,而且還包括結構和服務工程師的圖紙等。工作圖邏輯上細分為位置,裝配和部件圖紙。
位置圖,也稱為總體布置圖,包括平面圖,剖面和高程:它們顯示了施工單元所在的位置。
裝配圖顯示了不同部件的組合。例如,墻壁細節將顯示構成構造的層,如何固定到結構元件,如何完成開口的邊緣以及如何安裝預制構件。
組件圖可以實現獨立元素,例如窗戶和門窗,在車間制造,並交付現場完成並準備安裝。更大的部件可能包括屋頂桁架,包層板,櫥櫃和廚房。完整的房間,特別是酒店的臥室和浴室,可以制成預制莢,內部裝飾和配件。
傳統上,工作圖紙通常將計劃,部分,高程和壹些細節結合在壹張紙上提供對建築物的完整說明。這是可能的,因為很少的細節被包括在內,建築技術是建築專業人士的常識。現代工作圖紙更加詳細,標準做法是在單獨的工作表中隔離每個視圖。附圖中的註釋是簡短的,參考標準化規範文件以獲取更多信息。了解現代建築的布局和建設包括研究壹套經常大量的圖紙和文件。
直到二十世紀後半葉,所有建築圖紙都是由建築師或經過培訓的(但不太熟練的)繪畫員(或起草人)手工制作的,他們沒有產生設計,盡管他們做出了許多不太重要的決定。該系統繼續CAD繪圖:許多設計架構師很少或根本沒有CAD軟件程序的知識,並依靠其他人將其設計超出草圖階段。抽獎者可以專門從事壹類結構,如住宅或商業建築,或建築類型:木框架,鋼筋混凝土,預制等。
建築師的傳統工具是不同類型的繪圖板或繪圖臺,T形和方形,量角器,圓規,鉛筆和繪圖筆。圖紙是在牛皮紙,塗層亞麻布和描圖紙上制成的。刻字將手工完成,機械使用模板或兩者的組合。墨水線用刻線筆繪制,相當復雜的設備類似於浸入式筆,但具有可調的線寬,能夠產生非常精細的受控線寬。墨水不得不經常浸入墨水中。 Draughtsmen站起來,將墨水放在壹張單獨的桌子上,以避免油墨濺在繪圖上。[引用需要]
二十世紀的發展包括平行運動繪圖板,以及對基本T平方面的更為復雜的改進。可靠的技術繪圖筆的開發允許更快的繪圖和刻字。 Letraset幹式轉印刻字和半色調片從20世紀70年代受歡迎,直到電腦使這些工藝過時。
計算機輔助設計:
計算機輔助設計是使用計算機軟件來創建圖紙。今天絕大多數采用CAD制作的各種技術圖紙。計算機不用在紙上畫線,而是以電子方式記錄等效信息。該系統有很多優點:重復性會降低,因為可以復制,復制和存儲復雜元素以供重復使用。可以刪除錯誤,並且在設計完成之前,繪圖的速度允許嘗試許多排列。另壹方面,CAD繪圖鼓勵細節的擴散和準確性的增加期望,這些方面降低了從移動到計算機化的原始預期的效率。
專業的CAD軟件如AutoCAD是復雜的,需要培訓和經驗才能使操作人員充分發揮作用。因此,熟練的CAD操作員通常脫離設計過程。更簡單的軟件,如SketchUp和Vectorworks,可以進行更直觀的繪圖,並且作為設計工具。
CAD用於創建各種圖紙,從工作圖紙到逼真的透視圖。通過使用CAD創建三維模型來構建建築渲染(也稱為可視化)。該模型可以從任何方向查看,以找到最有用的觀點。然後使用不同的軟件(例如Autodesk 3ds Max)將顏色和紋理應用於曲面,並表示陰影和反射。結果可以準確地結合攝影元素:人,汽車,背景景觀。
建築信息建模(BIM)是CAD繪圖的邏輯發展,相對較新的技術,但是迅速成為主流。設計團隊合作創建壹個三維計算機模型,並從模型直接生成所有計劃和其他二維視圖,確保空間壹致性。這裏的關鍵創新是通過互聯網共享模型,使所有設計功能(現場調查,架構,結構和服務)可以集成到單個模型中,或者作為壹系列與共享的專業相關的模型在整個設計開發過程中。必須建立某種形式的管理,不壹定由建築師來解決沖突的優先事項。 BIM的出發點是空間設計,而且還可以直接從模型中嵌入的信息量化和調度組件。
建築動畫是壹部短片,顯示了建築物的外觀:運動圖像使三維形式更容易理解。從壹系列數百甚至數千個靜止圖像生成動畫,每個靜止圖像以與建築可視化相同的方式制作。使用CAD程序創建計算機生成的建築物,用於從壹系列視點創建更多或更少的逼真視圖。最簡單的動畫使用移動視點,而更復雜的動畫可以包括移動對象:人物,車輛等。
建築重印:
復制或復制涵蓋了用於制作原始圖紙的多個副本的各種技術,媒體和支持服務。建築圖紙的印刷品有時被稱為藍圖,在藍色紙張上生成白線的早期工藝之壹。該過程被染色線打印系統取代,該系統在白色塗布紙上打印黑色(Whiteprint)。標準的現代流程是噴墨打印機,激光打印機和復印機,其中噴墨和激光打印機通常用於大幅面打印。雖然彩色打印現在是司空見慣的,但A3尺寸仍然是昂貴的,建築師的工作圖仍然傾向於堅持黑白色/灰度美觀。
沒有留言:
張貼留言