2018年1月14日 星期日

變形藝術

變形藝術(Anamorphosis)是壹種扭曲的投影或視角,要求觀看者使用特殊設備或占據特定的有利位置(或兩者)來重建圖像。光學變形是壹種稱為仿射變換的數學運算的可視化。藝術家們用極端變態的過程來掩飾漫畫,色情和分散的場景以及其他壹些偶然觀眾的偷窺,同時向知識豐富的觀眾展現出壹幅不失真的形象。

變形是使用光學系統(例如曲面鏡)或數學變換的圖像的可逆變形。變形也被稱為使用光學或電子系統的電影或電視節目的圖像的變形,以使其適應計算機或電視屏幕(變形的寬格式,格式4/3或16/9)。這個詞來源於希臘語“anamorphoein”,“變形”。

由這個過程創造的壹些藝術家從預先建立的角度重塑了作品。歷史上,變形是Piero della Francesca的作品(†1492)的應用之壹。事實上,視覺的合理化導致了投影技術的系統化,其變形是結果之壹。阿爾布雷希特·丟勒(AlbrechtDürer)的“秘密視角藝術”在建築,錯視和功利用途方面有很多應用。他的第壹個理論家是Jean-Louis Vaulezard(十七世紀)。法國最後壹座長長的墻(8米長)位於艾克斯普羅旺斯聖心大教堂的耶穌會教堂。

有兩種主要類型的變形:透視(斜)和鏡(反射)。可以使用變形的鏡頭,鏡子或其他光學變換來設計更復雜的變形。

透視變形的例子可以追溯到文藝復興早期(15世紀)。鏡像變形的例子最早出現在文藝復興晚期(十六世紀)。

隨著鏡子變形,在繪圖或繪畫上放置圓錐形或圓柱形鏡子,以將平坦的變形圖像變換成可從多個角度觀看的明顯不失真的圖像。變形後的圖像被繪制在鏡子周圍的平面上。通過觀察鏡子,觀察者可以看到未變形的圖像。

統計映射中使用變形圖來顯示給定現象的重要性:這種類型的圖通常被稱為圖表。地圖不再代表地理現實,而是現實的現實。例如,如果壹個公社的失業人數多於其他人的平均數,那麽這個公社就會比其他公司擴大。

變形圖也用來感知運輸網絡的影響,例如法國的鐵路運輸網絡。對於交通扭曲空間:地理位置,距離馬賽有到巴黎的佩裏格,但由於我們可以快速的TGV線走得更快馬賽,這個城市將被放置在地圖上更接近巴黎。因此,如果我們考慮人的流動性,空間可以有不同的感知。

最後,變形可以用來突出壹些重要的細節。例如,對於城市地圖或路線圖,道路(街道,公路)的規模要比規模大,而路線的長度則要縮小。

萊昂納多之眼(達芬奇,約1485年)是現代最早已知的視角變形的明確例子。拉斯科的史前石窟繪畫也可以使用這種技術,因為從觀察者的角度來看,洞穴的傾斜角度會導致扭曲的圖形。

年輕的漢斯·霍爾拜因(Hans Holbein the Younger)以他的畫作“大使”(The Ambassadors)而聞名。在這件藝術品中,扭曲的形狀斜著穿過框架的底部。從銳角觀看,將其轉化為人類頭骨塑像,這是壹種象征性的紀念品。在十七世紀,巴洛克式的錯視壁畫經常使用變形來將實際的建築元素與虛幻的繪畫元素結合在壹起。當訪客從特定位置觀看藝術作品時,建築與裝飾畫融為壹體。安德烈·波佐(Andrea Pozzo)繪制的羅馬聖伊格納齊奧教堂(Church of St. Ignazio)的圓頂和拱頂代表著幻覺的巔峰。由於鄰居僧侶抱怨光線不佳,波佐被委托將天花板漆成穹頂的內部,而不是建造壹個真正的穹頂。由於天花板是平坦的,只有壹個地方的幻想是完美的,穹頂看起來沒有扭曲。

17世紀意大利和中國出現了鏡像變形。耶穌會傳教士是進口還是出口技術仍然不確定。

變形可用於隱藏圖像,以保護隱私或人身安全。邦尼王子查理(現在在蘇格蘭西部高地博物館舉行)的壹個秘密肖像是以扭曲的方式塗在托盤上,只有當拋光的圓柱體被放置在正確的位置時才能被識別。擁有這樣壹個形象在1746年庫洛登戰役之後會被視為叛國。

在十八世紀和十九世紀,變形圖像已經逐漸成為兒童遊戲而不是美術。在二十世紀,壹些藝術家想要更新變形技術。馬塞爾·杜尚(Marcel Duchamp)對變形感興趣,他的壹些裝置是變形的“視覺釋義”(參見她的學士新娘被剝光,即使是大玻璃)。 Jan Dibbets的概念作品,所謂的“視角修正”就是“線性”變形的例子。在二十世紀後期,鏡像變形作為兒童玩具和遊戲而復活。

超現實主義畫家薩爾瓦多·達利(SalvadorDalí)在他的繪畫和作品中使用了極端的透視和變形,並在他的工作室旁邊的壹個房間裏安裝了壹個玻璃地板,以便從上面和下面進行激進的視角研究。他在西班牙菲格雷斯的達利劇院和博物館展出了壹個三維變形的客廳裝置,從某個角度看,它具有定制家具的外觀,看起來像湄西的臉。

變形改善了從遠處看到的消息或符號的可讀性。在這種情況下,由觀察者所看到的銳角所表示的圖案所經受的光學畸變對他的理解是有害的。由於變形使得可以恢復令人滿意的光學比例以良好地感知消息,所以可以規避這種缺點。

自20世紀90年代以來,廣告主利用壹些運動場作為廣告空間。這個過程在美國出現在使用合成表面(例如美式橄欖球)或鑲木地板(例如籃球)的運動中。這種做法在歐洲已經實施了用草領域,特別是英式橄欖球運動,但拍攝掠角相機廣播扭曲徽標和電視遊戲也顯得很長。因此,變形已被應用於廣告商的視覺效果,以便以與標誌的原始外觀壹致的方式出現在屏幕上。

從1967年開始,荷蘭藝術家Jan Dibbets創作了壹系列題為“透視矯正”的攝影作品。瑞典藝術家漢斯·漢姆倫(Hans Hamngren)在20世紀60年代和70年代制作並展出了許多鏡像變形的例子。日本藝術家福田茂夫在上世紀七八十年代設計了兩種類型的變形。 Patrick Hughes,Watanabe,William Kentridge,IstvánOrosz,Felice Varini,Matthew Ngui,Kelly Houle,Nigel Williams和Judy Grace是創造變形圖像的藝術家。

從2006年開始,藝術家Jonty Hurwitz開創了使用數學技術和3D打印的變形雕塑領域。他的作品在2013年初成名,當時藝術評論家克裏斯托弗·喬布森(Christopher Jobson)在他的Webby獲獎網站Colossal上發表博客,在網上收到3000萬次觀看。 Savoy酒店聘請Hurwitz作為居住的藝術家,為他們的River Room,為壹家名為Kaspars的餐廳提供變形的作品。

2010年,荷蘭藝術家Leon Keer在三維街頭繪畫活動FringeMK上制作了帶有真人大小鏡筒的光學幻影作品。

另壹種形式的變形藝術通常被稱為“傾斜藝術”。例如Kurt Wenner和Julian Beever的人行道粉筆畫,粉筆畫,人行道和建築環境都成為幻覺的壹部分。這種風格的藝術可以通過拍攝壹個物體的照片或設置在壹個尖銳的斜角,然後把壹個網格在照片上。另壹個拉長的網格基於特定的視角被放置在人行道上,並且壹個視覺元素被轉錄成另壹個,壹次壹個網格。

2011年11月,史密森雜誌網站上發表的壹篇文章質疑法國藝術家FrançoisAbélanet在法國巴黎市政廳前的壹場變形花園工作,名為“Qui croire”的酒店。 (“誰相信?”)實際上是“世界上最偉大的新作品?”,引用了壹個在線視頻。

直接在地面上繪制的道路標誌也使用這種方法,以便道路使用者在遠處時對圖像或文字具有不失真的視野。在許多國家,變形是用來表示壹個自行車道,壹輛自行車在地上畫,看起來從上面看時伸展。

壹些包是由柔性版(2 m,包含薄膜作為plastiques9袋樣橡皮圖章,這使得印刷多種顏色和大,高達1.3米×)打印。矩陣上的圖必須在滾動的方向上拉伸,因此是變形的。

同樣,在線軸類型或更復雜形狀的圓柱形支撐體上印刷需要在基體10上具有變形圖案。許多包裝是變形的聚合物片材(熱成型,吹塑),例如以得到托盤。

在二十世紀,藝術家們開始通過繪制“不可能的物體”來玩弄視角。這些物體包括總是上升的樓梯,或者後面與前面相接的立方體。這些作品被藝術家M.埃舍爾和數學家羅傑·彭羅斯推廣。盡管被稱為“不可能的對象”,但是像Necker Cube和Penrose三角形這樣的對象可以通過使用變形幻象在3D中進行雕刻。從某個角度來看,這種雕塑就是所謂的不可能的物體。

Cinemascope,Panavision,Technirama和其他寬屏格式使用變形來從更窄的電影框架投射更寬的圖像。 IMAX公司采用更加極端的變形轉換,將平面膠片框架上的運動圖像投射到半球形穹頂內部的“Omnimax”或“IMAX Dome”工藝中。

變形投影的技術在道路上以非常平坦的角度書寫的文字(如“公交專用道”或“兒童穿越道路”)上很常見,這使得司機很容易讀懂,否則,接近文本;當車輛幾乎在文本之上時,可以看到其真正異常拉長的形狀。同樣,在許多體育場館,特別是在澳大利亞的橄欖球足球場上,它被用來宣傳塗在比賽場地上的公司品牌;從電視攝像機的角度來看,文字表現為在場地內垂直站立的標誌。

在商店櫥窗上寫的很多東西原則上是變形的,因為它是在窗玻璃的內側鏡面反射的。

自1993年以來,Myrna Hoffman的公司OOZ&OZ壹直為兒童制作鏡像變形藝術包和活動,如“Morph-O-Scopes”套件。霍夫曼的工具包已經贏得了二十多個國家的玩具獎。

裏克·韋克曼(Rick Wakeman)1976年的專輯“No Earthly Connection”(No Earthly Connection)展示了鏡頭變形的前後封面照片。原來的乙烯釋放包括壹個鏡像聚酯薄膜可以卷曲成壹個圓筒觀看圖像。

在2007年的偵探電影Anamorph,情節線圍繞著可怕的變形扭曲圖像的解決方案。

歐洲的壹些0.5升Sprite瓶子印有似乎是額外的“條形碼”。當飲用時瓶子向嘴邊傾斜,由於斜視,條碼解析為書寫。

2009年的電子遊戲“蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院”(Batman:Arkham Asylum)擁有經典蝙蝠俠對手Riddler所提出的壹系列謎語,其解決方案基於視角變形。

2013年,本田發布了壹個基於變形的幻想系列的商業廣告。

沒有留言:

張貼留言